Дню защиты детей посвящается)) 31 мая в ЦПКиО ждем всех желающих на "Игры нашего детства!"

Блииин. Мы наврят ли....

мы идем.
Мама, папа и два сына 5 и 8 лет

Я приеду, сын 11 лет и дочка 2,5. Я где-то по близости буду носится за дочкой. Сын будет с вами играть. Очень хочется приобщить его к дворовым играм нашего детства.

нас человек 10. Дети 7-8 лет и родители.

Отлично! Компания у нас веселая уже намечается)) Главное - чтобы народу хватило в массовых играть поиграть! Третий-лишний например)) Как мы в него играли недавно с коллегами)))
Ждем еще желающих организовать какую-то игру из списка! А то у нас всего два добровольца пока)

*Кареглазая* Мы придем

Будешь третьим добровольцем?

Подскажите, пожалуйста, сколько сейчас вход в ЦПКиО? :)

irina_A Подскажите, пожалуйста, сколько сейчас вход в ЦПКиО?

нисколько. бесплатный всегда

KateS бесплатный всегда

в прошлом году летом был платный по выходным - абсолютно точно, почти каждые выхи ходили.
Но в вскр-то еще не лето, еще май, так что может и бесплатно :)

Администрация автор темы Кареглазая
Мы придем
Будешь третьим?

Гыы! Так меня еще не спрашивали

*Artis* будет,конечно,куда она денется

лаТна, уговорили ))))

только я далеко не все игры помню. Может поискать в инете и выложить сюда в тему правила, чтобы и ведущие и собирающиеся играть знали, к чему готовиться?

lyolyka™ в прошлом году летом был платный по выходным - абсолютно точно, почти каждые выхи ходили.
Но в вскр-то еще не лето, еще май, так что может и бесплатно

я ж про этот год пишу. вход сделали бесплатным. с начала 2015 года и пока навсегда

KateS я ж про этот год пишу. вход сделали бесплатным. с начала 2015 года и пока навсегда

о, круто!!! спасибо, это радует :D

Позову девчонок с офиса и маму )) Это 4 взрослых мамы и три дочки от 5 до 14 лет.

*Кареглазая* Может поискать в инете и выложить сюда в тему правила, чтобы и ведущие и собирающиеся играть знали, к чему готовиться?

это я только завтра смогу сделать(( если только энтузиасты из числа участвующих в празднике меня выручат! и сегодня поищут

Администрация автор темы если только энтузиасты из числа участвующих в празднике меня выручат! и сегодня поищут

ну что ж,попробую,а то еще и поработать надо

1.Вы поедете на бал?»
Игра. Все ее правила заключались в тексте коротенькой считалочки и выражались в следующем: игрокам необходимо отвечать ведущему на вопросы, избегая определенных ответов. Первым вопросом был: «Вы поедете на бал?». Далее игрока подробно расспрашивали о том, на чем он поедет, во что будет одет, с кем он будет танцевать и т.д. В ответах нельзя было использовать слова «черное» и «белое», «да» и «нет». Иногда правила включали особо трудный случай – категорически запрещалось употребление слов с буквой «р».
Игра отлично развивала воображение, учила подбирать синонимы и задавать вопросы (ведь цель ведущего – «вытянуть» из игрока запретные слова).
Сама считалочка имела, в зависимости от компании или города, несколько вариаций:

  1. Черно-бело не бери,
    «Да» и «нет» не говори!
  2. Барыня прислала 100 рублей
    И коробочку соплей…
    «Да» и «нет» не говорить,
    В черном-белом не ходить,
    «Р» не выговаривать.
  3. Вам барышня прислала кусочек одеяла
    Велела не смеяться,
    Губки бантиком не делать,
    «Да» и «нет» не говорить,
    Черно с белым не носить.
    Вы поедете на бал?
  4. Барыня прислала туалет
    В туалете 100 рублей,
    Что хотите, то берите,
    «Да» и «нет» не говорите
    Черный с белым не берите
    Вы поедете на бал?
  5. Нам бабушка прислала коробочку соплей.
    «Да» и «нет» не говорите,
    Черный с белым не берите!
    Вы поедете на бал?

2.«Колечко»
Обычно в «Колечко» играли девочки. Во всяком случае, увлеченной этой игрой мальчишек было очень мало.
Играющие садились в ряд и складывали перед собой руки «лодочкой», закрывая большими пальцами образовываемое ими пространство. У водящего в ладонях (ладони сложены так же) какой-нибудь предмет: монетка, колечко и т.д.
Смысл игры: водящему необходимо незаметно вложить в руки одного из участников этот предмет. Участник же, которому был вложен предмет, должен не подать вида, и выскочить из ряда сразу после слов водящего «Колечко, колечко выйди на крылечко!». У остальных участников задача – угадать, кто счастливчик и не выпустить его. Если игроку не удавалось вырваться, то водящий оставался прежним.
Игра была своеобразным выражением симпатии и дружбы.

3.Глухие телефончики.
Дети встают в шеренгу,ведущий шопотом на ушко говорит первому человечку слово,лучше существительное в ед.числе,а тот передает это слово на ушко третьему игроку и т.д. до последнего,последний в шеренге.Последний (или крайний) я запуталась уже говорит слово вслух.Если слово дошло правильно,то тот,кто был ведущим становится в конец,а тот,кто был вторым,становится ведущим.

4.«Вышибалы»
Играть можно от трех и более человек. Если народу много, то лучше разбиться на две команды. Вышибающие встают с двух сторон, расстояние между ними определяется по договоренности. Вышибаемые встают в центре.
Суть игры - выбить всех из центра мячом. Выбитый выходит и ждет окончания игры.
Можно было ловить «свечки». Если успеешь поймать мяч до того, как он ударился о землю, то это называлось «свечой». Поймавший мог выбрать, кого запустить обратно в круг из «выбитых».
Когда оставался последний игрок, то он должен был увернуться от мяча столько раз, сколько ему лет. Если уворачивался, то вся команда заходила обратно. Если нет, то команды менялись местами.

5.Третий лишний.
Играющие встают в круг,по 2 друг за другом,в центре стоит человечек.По команде или по свистку,дети начинают меняться парами,а центровой пытается занять место одного из убежавших,кто не успел найти пару,тот становится в круг.

6.Светофор
С помощью считалочки выбирается водящий, рисуются 2 линии на расстоянии нескольких метров друг от друга.

Игроки встают за одну из линий. Водящий встает в центр между линиями и поворачивается к игрокам спиной.

Далее он называет любой цвет и поворачивается к игрокам.

Дети ищут у себя этот цвет на одежде, если они его находят, то показывают его ведущему, и спокойно проходят на ту сторону. Если у игрока этого цвета нет, он должен перебежать на другую сторону, задача водящего попытаться осалить его.

Тот, кого осалят, становится водящим.

Если все прошли-перебежали на другую сторону, водящий отворачивается и загадывает новый цвет.

Очень любят играть в светофор девчонки, потому что у них одежда всегда красочнее и ярче, чем у мальчишек

Перед началом игры следует договориться о том можно ли искать цвета на заколках, бусах, часах и других аксессуарах.

7.«Резиночки»
Дворовая игра из разряда активных, с достаточно сложной для новичков и предельно ясной и четкой для заядлых «игроков» системой.
Главный и единственный инвентарь, необходимый для игры, – обычная бельевая резинка длиной около 2,5 метров, связанная в кольцо. Для игры требовалось не меньше трех человек (или двое игроков и дерево подходящего диаметра, стул, столб). Двое растягивали резинку, надевая себе на ноги, а третий должен был пропрыгать через нее по определенной комбинации. В случае удачной попытки, игрок переходил на следующий уровень – резинка поднималась выше. Известно 7 уровней, высшим из которых был «по шейку». Чтобы допрыгнуть игрок должен был проявить изрядную долю ловкости и сноровки. Комбинации прыжков были также разными. Существовали «московские», «треши», «соленые» и многие другие. Если игрок не прошел уровень или ошибся при выполнении комбинации, он менялся местами со «столбом».
Обычно «резиночки» были девчачьей забавой на школьных переменах или во дворах, но иногда участие в игре принимали и мальчики.
Когда при активных прыжках резинка рвалась – на ней завязывался новый узелок. Если резинка вся была в узелках, хозяйке приходилось подыскивать замену. В процессе поисков зачастую страдала одежда домашних. Мамы сердились, а дети продолжали скакать во дворах в «резиночку».

8.«Классики» на асфальте мелом рисуется «таблица»
Поверх «таблицы» чертится дуга, на которой написано «огонь», т.е., попадая туда, «сгораешь». Заигрышек (вариант - бита) кидается в первый квадрат и дальше продвигается ногой. Задача – проскакать все квадраты по порядку, не наступив на линию и не попав в «огонь». Сложности: правильно кинуть заигрышек в 4,5,6 и 7 квадраты, потому что они далеко, двигать заигрышек, прыгая на одной ноге, при этом не попадая на линии, иначе «пропадешь».
Заигрышками чаще всего служили банки из-под крема для обуви или шайбы от пластмассового хоккея, в которые набивался песок. Есть еще варианты «классиков» без заигрышка, где главное было – проскакать все классы определенным образом, демонстрируя недюжинную физическую подготовку.

9,10.ваще не знаю аа,вот,нашла
Игра «Мама, ниточку распутай»

Для игры понадобится не меньше 6-7 человек. Чем больше – тем лучше и интереснее. Выбираются два ведущих, одним из них будет «мама».

«Мама» отходит на расстояние 10-15 метров от основной толпы и отворачивается. В это время все, кроме второго ведущего, встают в круг и берутся за руки. Ведущий говорит, как необходимо запутаться: одному игроку надо переступить через пару рук, второму пролезть между ними, третьему «закрутиться» вокруг стоящих рядом... Важно – ни в коем случае не разжимать руки и запутаться, как можно больше. В итоге, должен получится «клубок», из которого торчат руки, ноги и головы играющих. Далее, все хором кричат считалочку: «Мама, ниточку распутай, осторожно, не порви».

Приходит «мама» и пытается распутать ниточку, командуя игроках, куда встать, через кого перешагнуть и т.д. Очень важно: распутывать необходимо очень аккуратно, чтобы «клубок» не развалился и играющие могли бы продолжать держаться друг за друга.

10.Калека 21 века
Водящий берет мяч и быстро кидает его рядом стоящему игроку (мяч перекидывается против часовой стрелки). Если игрок не "ловил ворон" и поймал мяч, то он продолжает игру и кидает мяч следующему ребенку. Если же игрок не поймал мяч, то водящий "отбирает" у игрока часть тела, то есть делает его инвалидом. Не пугайтесь, это ведь игра.

Например, Валя не поймала мяч и игрок, кидавший ей мяч говорит:

  • Валя, ты калека на правую ногу.

Валя поджимает одну ногу и продолжает играть, прыгая на одной ножке.

Во время игры можно "отобрать": ногу, руку, глаз, нос (игрок зажимает себе пальцами нос), ухо (закрывает ладошкой одно ухо), язык и т.д.

11.Тише едешь-дальше будешь
На земле отчерчиваются мелом две полосы на расстоянии примерно 20 метров.

Все игроки становятся с одной стороны водящий - с другой стороны, и поворачивается ко всем спиной. Водящий произносит:
"Тише едешь-дальше будешь. Стоп."

Фразу можно произносить как угодно - намерянно затягивая слова, всё предложение, или например начинать медленно и затем резко и быстро заканчивать ее - в общем, привносить элемент неожиданности в игру.

В это время все игроки пытаются как можно дальше пробежать-пройти к финишу, на слове "стоп" замирают. После слова "стоп" водящий оборачивается. Если он увидел движение какого-то игрока (кто не успел замереть, или остановиться из-за скорости разгона) - тот выбывает из игры.

Побеждает тот, кто первым доберется к финишу и дотронется до водящего - он занимает его место, и игра начинается сначала.

13."Чай-Чай-Выручай".
В начале определяют границу игровой зоны, за которую нельзя забегать и водящего.
Водящий догоняет игроков и тот кого он догнал должен замереть на месте и кричать: «Чай-чай-выручай!» до тех пор, пока его не выручат.
Выручить его может любой из участников, кроме, конечно, водящего, просто дотронувшись до него. При этом задача водящего становится очень непростой, так как он сможет передать свою роль другому только тогда, когда догонит всех остальных игроков, и при условии, что их никто не выручит. В противном случае игра может никогда не закончиться.

*Artis*

гигант)) все почти так!

Мы будем с дочкой 9 лет. У нас даже есть сборник с кучей игр нашего, советского детства. Дочка делала проектную работу по этой теме. И куча считалочек есть!

Планируем быть) я, муж, дочь 11 лет

мы придем, если получится:) У нас двое - 8 лет и 6 лет

Ой, тоже очень хочу. Но ребенок маленький, нам всего год. Но мы приедем с мужем, возьмете меня в игру!!!

может быть и эти игры пригодятся
Краски-раскраски
Один из игроков назначался «чертом», еще один – «продавцом», все остальные «краски». Каждая из «красок» загадывает себе какой-нибудь цвет и тихонько сообщает его «продавцу». Причем, если хочется побегать, загадывается самый простой цвет: синий, зеленый, розовый и т.п. Если же кому-то из игроков лень бегать, он загадывает себе что-нибудь вроде изумрудного и спокойно сидит всю игру. Итак, «краски» и «продавец» садятся на длинную скамейку. «Черт» подходил к ним и говорил: «Тук-тук!» «Продавец» спрашивал: «Кто там?» – «Я черт с рогами, с горячими пирогами, на лбу шишка, в кармане мышка!» «Продавец» спрашивает: «Зачем пришел?» – «За краской!» – «За какой?» Черт называет какой-нибудь цвет. Если такой краски нет, «продавец» отвечает: «Такой у нас нет! Скачи по дорожке на одной ножке!» «Черт» делает круг почета на одной ноге и возвращался за новой краской. Если же названная «краска» присутствовует среди сидящих, «продавец» говорил: «Есть такая. Платите столько-то». Пока «черт» «расплачивается» – хлопает рукой по ладони продавца нужное количество раз, «краска» вскакивает и убегает. «Черт» пытается поймать краску. Пойманная «краска» становится «чертом». Если же игрок сумел вернуться на скамейку – игра продолжалась.

Камешки
На земле в ряд выстраивается десять небольших камешков. На расстоянии 20-30 см. от них выкапывается лунка. При помощи особого камешка, биты, нужно загнать как можно больше камешков в лунку. Второй вариант игры - противники выстраивают камешки в два ряда друг против друга и щелчком сбивают камешки противника. Удачно сбитые победитель забирает себе.

Слон
Игроки делятся поровну на две команды. Отмеривается расстояние около 20 шагов (или выбирается какая-то цель). По жребию одна из команд является «слоном» – все встают друг за другом, максимально наклоняясь, и держат руками впередистоящего за пояс. Игроки другой команды по очереди запрыгивают на «слона»: с разбега, оттолкнувшись руками от самого «слона», как можно дальше (так же, как и через «коня» на уроках физкультуры). Сцеплять руки под «слоном» и ползти по нему нельзя – куда допрыгнул, там и сиди. Если игрок свалился со «слона», то он уже не участвует. Цель «слона» - когда все, кто смог, запрыгнут на него, пройти отмеренное расстояние не «развалившись», при этом сидящие на нем должны его «расшатывать». Затем команды меняются ролями.
Конечно, чем больше народа на «слоне», тем тяжелее ему идти, поэтому надо стараться запрыгнуть, как можно дальше, чтобы на «слоне» могло уместиться большее количество седоков.

Немецкие прятки
Это даже и не прятки, а гибрид жмурок не ясно с чем, но игра занимательная. Начало похоже на обычные прятки – выбирают водящего, он ведет счет, но предварительно ему завязывают глаза. Если в прятках он считает подольше, чтоб дать фору спрятаться, то здесь нужно считать либо медленно до десяти, либо быстро до двадцати. В это время игроки отбегают как можно дальше и недоступней, можно и не прятаться – водящий все равно ничего не видит. После окончания счета все игроки замирают на своих местах, они не должны отрывать ноги от земли, но шевелиться, приседать можно. Водящий должен найти хоть кого-нибудь. Участники могут обманывать его, мы набирали камней и, стоя, кидали их в стороны, чтоб шумом сбить водящего с толку. Ему мало просто найти кого-то, необходимо ещё и опознать его. И если ведущий называет игрока неправильно, то игра возобновляется с начала, ну, а если он прав, то водящим становится тот, кого поймали.

Выше ноги от земли
Все игроки бегают, водящий пытается их осалить. В любой момент ведущий может крикнуть: «Выше ноги от земли, стоп!». За это время каждый должен на что-то запрыгнуть, где-то повиснуть, сесть куда-нибудь – в общем, поднять ноги над землей, имея при этом опору не на земле, то есть нельзя просто усесться на землю и задрать ноги, а сесть на скамейку очень даже можно. После произнесения этой волшебной фразы двигать ногами запрещено. Осалить водящий может того, до кого дотянется своей ногой по следующему правилу – необходимо сесть на землю перед игроком, вытянув к нему ноги, поставить одну ногу пяткой на землю, вторую – пяткой на носок первой ноги. Если этой своей конструкцией он дотянется до подошв игрока, то может осалить его, тогда игрок становится водящим. Если же не дотягивает, то он начинает вслух считать до десяти, чтоб дать возможность игрокам разбежаться и игра начинается заново. Если игрок не успел оторвать ноги, он тоже замирает в той позе, в какой его застал приказ водящего. Такого «прыгуна» можно спокойно осалить. Бывает, игрока фраза застает в прыжке. Считается, что «на лету ворон не ловят» - он замирает тогда, когда коснется ногами поверхности.

Тише едешь - дальше будешь
На большой площадке чертим на расстоянии около тридцати метров одна от другой две линии – «старт» и «финиш». На старте стоят игроки, на финише, спиной к ним, находится водящий. Он говорит: «Тише едешь – дальше будешь. Раз, два, три!» За это время игроки стараются максимально приблизиться к финишу. Едва закончив говорить, водящий быстро поворачивается и осматривает замерших на месте участников игры. Тех, кто не успел вовремя остановиться или пошевелился, водящий отправляет на линию старта. Побеждает тот, кто первым доберется до финиша. Он и становится следующим водящим. Скорость произнесения фразы «Тише едешь – дальше будешь» варьируется - можно тянуть, можно говорить очень быстро

Цепи кованные
Игроки делятся на 2 команды и расходятся друг от друга на несколько метров. Участники команд берутся за руки и создают цепь. Первая команда начинает игру с фразы "Цепи-цепи-кованные! Разбейте нас!" Игроки противоположной команды хором спрашивают «Кем из нас»? Первая команда совещается и выкрикивает имя игрока противоположной команды. Он быстро бежит и пытается разбить цепь противника (место, где он должен врезаться выбирает сам), а участники в это время сильно руки сжимают, чтобы не разорвать цепь. В итоге, если игрок разорвал цепь противника и они расцепили свои руки, то он возвращается в свою команду, уводя с собой одного из тех, кто оказался «слабым звеном», кого он «прорвал». Если же цепь оказалась прочнее и не порвалась, то игрок остается в команде противника, включаясь в ее цепь новым звеном с краю. Проигрывает та команда, чья цепь «рассыплется» - все ее звенья перейдут в команду противника.

Светофор
Чертим две линии на расстоянии нескольких метров одна от другой. Это дорога. Все игроки, кроме «светофора», выстраиваются за одной из линий. «Светофор» караулит на «дороге». Стоя спиной к игрокам, он называет какой-нибудь цвет. Если игрок смог отыскать на себе названный цвет (одежда, носки, заколка), он берется за него рукой и спокойно идет через «дорогу». Если же ничего подходящего нет, ему остается быстро перебежать на другую сторону. А «светофор» должен ловить нарушителей. Тот, до кого он дотрагивается, сам становится «светофором».

«Казаки и разбойники»
Участвуют две команды. Одна в оговоренном месте считает до 100, другая удирает, по пути оставляя мелом стрелки, указывающие направление своего движения. Стрелки ставятся не слишком часто и не всегда на видном месте: на стволах деревьев, на стенах домов и на деревянных скамейках. На перекрестках и развилках дорог стрелки могут раздваиваться, чтобы запутать преследователей. После того как «разбойники» были пойманы, стороны менялись ролями. Игру можно дополнить тем, что разбойники загадывают общий пароль, и после поимки хотя бы одного из них казаки должны выведать этот пароль уговорами, взятками или пыткой (щекоткой). Победа казаков считается полной, если они узнали этот пароль.

Двенадцать палочек
На землю ставится кирпич, на него кладут дощечку – чтобы получились «качели». На край дощечки складываются 12 палочек. Сильно ударив по другому краю дощечки, «разбивают» палочки так, чтобы они разлетелись как можно дальше в разные стороны. Тот, кто водил, должен собрать палочки и уложить обратно на дощечку, а за это время всем остальным нужно успеть спрятаться. Дальше все происходит как в обычных прятках, ведущий должен всех найти и «застучать» на этом кирпиче с доской. Но при этом водящему нужно следить, чтобы кто-то из спрятавшихся не выбежал из своего убежища, и, опередив его, не «разбил» палочки снова. В этом случае всё начинается заново, т.е. водящий остается тот же, а все те, кого ему уже удалось «застучать», снова прячутся.

Девять камней
Для игры необходим мяч. На асфальте рисуется квадрат, разделенный на 9 частей (как для «крестиков-ноликов»), в его центре выкладывается кучка из 9 камней. Один человек - ведущий (если игроков много, то ведущих несколько) становится с одной стороны от квадрата, остальные игроки на некотором расстоянии от квадрата с другой (расстояние от квадрата определяли на глаз, чтобы не очень легко было попасть, но возможно), у игроков мяч в руке. Они должны, кидая мяч по очереди, разбить кучку из камней. После того, как кучка разбита, игрокам необходимо разложить камушки по штуке на каждый квадрат. Ведущий в это время мячом усиленно «пятнает» игроков. Запятнанный игрок выбывает из игры. Если игрокам все-таки удалось разложить камушки, то ведущий водит еще раз.

Ручеек
Количество играющих должно быть нечетным: все разбиваются на пары и встают друг за другом, соединив попарно высоко поднятые руки. Водящий входит в образованный коридор, выбирает себе пару из играющих и встает в конец ручейка. Освободившийся игрок становится водящим.

Догонялки (салки)
Первого водящего выбирают считалкой. Все от него разбегаются. Кого он догонит и прикоснется (осалит) тот становится водящим.

Колдунчики
Игра, похожая на «салки». Один (иногда два, при большом количестве игроков) ведущий. Его цель - дотронуться до игрока, после чего игрок был обязан застыть на месте, раскинув руки в стороны. Остальные игроки могут его «расколдовать», дотронувшись. Цель игры для водящего - заколдовать всех игроков, чтобы все стояли и никто не бегал. Цель игроков, разумеется, не поддаться.

Дома
Те же салки. Дополнительно на земле рисуется одни или за круга - это «дома», где игрок в безопасности. Стоящего там человека водящий осалить не может, проблема лишь в том, что в «доме» помешается только один. Заранее необходимо решить - можно ли выталкивать друг друга из «дома».

Пары
Еще одна модификация догонялок. Игроки разбиваются на пары, каждая пара встает спина к спине и сцепляются локтями, а дальше всё по основным правилам догонялок - одна из пар будет водящей, пытается догнать и осалить любую другую пару.

Ловись рыбка
Каждый игрок привязывает к себе нитку, а к ней - палочку, так чтоб при ходьбе она волочилась по земле - это такая "рыбка» на удочке. Необходимо, наступая на палочки, обрывать нитки, при этом касаться руками и ниток и палочек нельзя. У кого палочка обрывается - выбывает из игры, а выигрывает, естественно, последний игрок, сохранивший свою «рыбку».

Третий лишний
Необходимо четное количество участников. Выбирается водящая пара – ведущий, и тот, кого он начнет догонять первым. Остальные парами одни за другим встают в круг, лицом к центру, крайние держат первых за пояс. Водящий догоняет игрока, который бегает снаружи круга. Игрок может в любой момент вбежать в крут и встать впереди любой пары, тогда целью водящего становится третий, стоящий снаружи, который должен теперь убегать. Тот, кого ведущий поймал, становится новым водящим, а сам водящий теперь может вбежать в круг и встать перед любой парой. Убегающего можно и не впускать в круг, но руками отталкивать его нельзя - только лишь смыкать ряды допускается.

Догонялки с листиком
Все игроки встают лицом в круг, руки держат за спиной раскрытыми ладонями вверх. Водящий ходит вокруг них и прикасается к ладоням игроков листиком от дерева. В чьих-нибудь ладонях он этот листик и оставляет и начинает оббегать крут по часовой стрелке. Игрок с листиком должен начать бег в противоположную сторону. Кто первый из них оббежит всех и займет место в круге, становится игроком. У ведущего есть фора, если он положит листик аккуратно, и игрок не сразу сообразит, что листик остался у него.

Дед Мазай
Выбирался водящий - он и есть дед Мазай. Он уходит за угол, а игроки загадывают какую-либо профессию. Далее происходит диалог:

  • Дед Мазай! Вылезай!
  • (появляется Мазай) Здравствуйте, ребятки. Где бывали? Что видали?
  • Где мы были - мы не скажем, а что видели - покажем.
    И показывают загаданный предмет или профессию пантомимой, кто как умеет (запрещается что-либо говорить, кроме простых звуков, типа «вжик-вжик. чик-чик»), Мазай должен угадать (или сдаться, тогда все повторяется с новой профессией) то, что они показывают. Когда он правильно называет работу, все разбегаются. Ведущий должен кого-нибудь поймать (не осалить, а именно, схватить) и пойманный становится новым Мазаем.

Змея
Игроки встают друг за другом, кладут руки на плечи впереди стоящего. Водящий становится самым первым - это «голова». Его задача - поймать «хвост» (а «хвост», естественно, самый последний игрок). Остальные игроки могут либо мешать, либо помогать «голове», не отлепляя при этом рук. Если «голова» ловит хвост (змея себя за хвост укусила), то последний игрок становится вперед на роль «головы» и игра возобновляется.

Рыбак
Водящему «рыбаку» необходима скакалка (это будет удочка). Все игроки встают по кругу (для точности - радиус круга чуть меньше длины скакалки), «рыбак» - в центре, расстилает скакалку по земле и держит ее за один конец. Вращаясь он раскручивает скакалку, но так, чтоб она волочилась по земле, а игроки, оставаясь на месте, должны перепрыгнуть её. Если игрок наступил на скакалку, и она остановилась - он считается пойманным и выбывает. Последний игрок - победитель.

Уголки
Простенькая игра, если выпало минут пять времени, например школьная перемена. Можно играть на школьном крыльце. Игроки занимают углы крыльца (а их обычно четыре), можно по договоренности ввести дополнительные «углы» - нарисованные мелом круги. Водящий ходит в центре. Задача играющих - поменяться местами, задача водящего - успеть в это время занять пустующий уголок. Игроки договариваются друг с другом как угодно, но если вслух, то водящий их услышит, поэтому лучше пользоваться мимикой и жестами, но можно и дезинформировать ведущего и тем отвлечь его. Игра без победителя - просто весело провести время.

Стоп хали-хало
Выбирался водящий, все вставали перед ним. Он загадывал слово, например: «Столица государства, первая - Т последняя - О» и все пытаются отгадать, можно выкрикивать и нелепости, в надежде «попасть». Если долго никто не может угадать, то водящий говорит вторую букву, потом предпоследнюю и так далее, пока кто-то не выкрикнет правильно, после чего водящий без предупреждения, как только услышал правильный ответ, бежит от
игроков. Угадавший слово должен среагировать на побег и прокричать фразу: «Стоп хали-хало» после чего водящий замирает. После остановки, игрок на глаз должен определить количество шагов до водящего, пройти их и осалить его. Смог дотронуться - сам становится водящим, нет - игра возобновляется. Сразу стоит договориться о следующем: если «березка не клонится», то водящий должен стоять прямо, если же «клонится» то не отрывая ног от того места на земле, где от остановился, водящий может отклоняться от игрока, вплоть до того, что может лечь на землю («ветром наклонило»).
Шаги тоже не просто шаги, а бывают следующими
Простые - обычный шаг примерно 50 см
Гигантские - прыжок с одной ноги на другую
Хромые - прыжок на одной ноге
Лилипутские - шаг на ширину ступни
Цыплячьи - на пол ступни
Гусиные - вприсядку
Лягушачьи - прыжок с двух ног
Зонтики - прыжок с разворотом в воздухе на 360 градусов
Крокодильские - необходимо лечь на землю, вытянуть руки, это и есть величина шага.
Можно использовать разный набор шагов. Шагать можно только по прямой.

Мигалки
Все играющие стоят парами по кругу, один игрок за спиной у другого. Руки у всех опущены вниз. На линии круга стоит водящий. У него за спиной нет партнера. Водящий должен посмотреть в глаза кому-нибудь из игроков первой линии и подмигнуть. Тот, кому подмигнули, бежит со своего места и встает за спиной водящего. У него это может не получиться, поточу что игрок второй линии внимательно следит за водящим и если видит, что подмигнули его партнёру, может удержать его. Если он успел это сделать, водящий вынужден подмигивать еще раз, до тех пор, пока его подмигивание не окончится результативно. Если же игрок второй линии не среагировал вовремя и не успел схватить первого игрока, он становится водящим.

Вы не авторизованы и не можете оставлять сообщения. Чтобы авторизоваться, нажмите на эту ссылку (после входа Вы вернетесь на эту же страницу).

Все разделы